REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA FUERZA ARMADA
NÚCLEO CARACAS
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA FUERZA ARMADA
NÚCLEO CARACAS
Doctorado
en Innovaciones Educativas
U – LEARNING.
APRENDIZAJE UBICUO PARA LA EDUCACIÓN 2111
POR LA DRA. ZAIDA
QUIAME
Professor:
Estudiante:
Miguel Álvarez Cádiz Wilson E Urueta E
Noviembre
2018
Con la tecnología ubicua el
hombre en su entorno simplifica los
procesos desenvolvimiento en sociedad, a
través de los beneficios que recibe en su calidad de vida. Se puede entender la
ubicuidad de las tecnologías por la disponibilidad en los servicios,
información y procesos vinculados en todo momento y cualquier lugar del mundo.
De tal manera que las preguntas o incertidumbres tales como: ¿Cómo hacer para
continuar los estudios? ¿Me encuentro muy lejos de la universidad y es costoso
el traslado? ¿Dónde trabajo no me permiten ausentarme para asistir a clases?
¿Cómo participar en eventos internacionales, sin viajar? ¿Cómo aplicar el
cuestionario sin tener un costo de impresión? ¿Cómo hacer para publicar en la
web 2.0? se están haciendo obsoletas y en algunos procesos ya es cosa del
pasado.
El uso de la tecnología ubicua, con herramientas que nos permiten bajar información con relativa facilidad se nos presenta para hacernos la vida más simple la queramos tomar o no, dado que ella está ahí. Herramientas o dispositivos inteligentes y portátiles, que nos permiten interactuar en todo momento indistintamente donde nos encontremos.
El concepto de ubicuidad en las
TIC, es introducido por Weiser en 1994 en el concepto de educación. Según la
clase magistral de la Dra. Zaida Quiame, estudios indican que la educación para
el 2111 será el surgimiento de nuevas tecnologías y redes ubicuas en el proceso
enseñanza aprendizaje, en procesos de superación a las ya existentes tales
como: la web 3D ¿E-Learning 3D? aprendizaje inmersivo. Web 2.0 aprendizaje
personal (PLE) aprendizaje colaborativo. LMS, e-learning --- aprendizaje
distribuido aprendizaje personal.
U-learning. El
celular, elementos necesarios para la generación de contenido ubicuo.
Capacidad de omnipresencia de los
dispositivos tecnológicos, en los cuales la persona puede tener un aprendizaje
continuo dependiendo del entorno en que se encuentre. Permitiendo en primera instancia comunicación
básica, segunda instancia aplicaciones capacitación, tercera instancia acceso a
información, cuarta instancia redes sociales, y por ultimo quinta instancia
creación de contenidos.
Características que define el U-
learning. Ubiquitous Services,
permanencia, adaptabilidad, interactividad, inmediatez, accesibilidad.
U-learning- Plataforma agnóstica
– aprendizaje invisible
Flores (2012), indica que “la
gestión de u-learning debe ser estructurada bajo una “tecnología agnóstica”;
accesible mediante cualquier tipo de plataforma, en cualquier momento y
cualquier lugar”.p.3
Burbules (2009), “…aprendizaje
“ubicuo”, incorpora en cualquier medio tecnológico de información, obtener el
conocimiento de un aprendizaje continuo, colaborativo, cognitivo, constructivista
y conectivista. Esto implica la posibilidad de “aprender en todos lados y en
todo momento”(p.6)
Cristóbal Cobo y John Moverac
(2011). Proponen como una nueva forma de construir ecologías de Aprendizaje
denominada “Aprendizaje invisible”; versa en tres ejes a saber:
Pilares de la web 2.0
Son aquellas herramientas diseñadas para la creación de
espacios que promuevan o faciliten la conformación de comunidades e instancia
de intercambio social.
-
Comunidades sociales virtuales, (CSV), o redes
sociales à
Facebook, twitter, ning, Linked in.
Incluye un sin número de herramientas, software, plataformas
en línea y un hibrido de recursos creados para ofrecer servicios de valor
añadido al usuario final.
-
Aplicaciones y servicios à archivos de audio, voki,
Audacity, ipadio, organizadores de proyecto, almacenamiento web, dropbox, Live
Binders, voxopo, Voz SobreIP, Skype, wallwisher, Google wave.
Son herramientas y recursos para etiquetar, sindicar e
indexar, que facilitan el orden y almacenamiento de la información.
-
Organización social e inteligente de la
información. Marcadores Sociales: diigo,
del.icio.us, elgg.
-
Buscadores Web: Google, Yahoo, Lectores RSS,
Google reader, + net vibes.
Hace referencia a aquellas herramientas que favorecen la
lectura y la escritura en línea, así como su distribución e intercambio.
-
Generadores de contenido. Plataforma virtual
aprendizaje: moodle, mambo.
-
Software
de weblogs: Blogger, amplity, posterous, CMS, Wikis, Wikispace, PEWORKS.
-
Procesador
de datos: Open office org, Google decs,
Picasa, picnik, Scribd, Share Point, flickr.
-
Dispositivos
línea: Video TV, Slideshare, You Tube, Teacher Tube.
-
Assist,
pedagogica: Glogster, Google Earth, edublogs, wordle, edublogs.
U-learning en el proceso de aprendizaje abierto.
Se apoya en dos principios básicos de la actual Web: a)
Contenidos generados por el usuario y b)
Arquitectura de la participación.
Tecnologías de aprendizaje abierto:
-
Conocimiento intercambiable. Aprender haciendo
-
Acumulativo –colaborativo. Aprender
interactuando.
-
Transferido y convertido en un bien público.
Aprender buscando.
-
Que puede ser compartido. Aprender compartiendo.
Educación a lo largo de la vida debe aprovechar todas las
posibilidades que ofrece la sociedad.
U-learning en el proceso de aprendizaje ubicuo
¿Qué elementos pueden considerarse para implementar
U-learning en la escuela del futuro?
Tecnología, gestión, metodología, pedagogías. U-learning es
igual a: aprendizaje más investigación más conocimiento.
Zygmunt Bauman (2013) “…Vivimos
en tiempos de acelerados cambios socioculturales provocados en parte por el
impacto transformador de las tecnologías digitales. Son tiempos líquidos y la
educación requiere nuevos modelos para construir una identidad digital…”
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